1. lanciatore (pitcher)
2. ricevitore (cathcer)
3. prima (firstbaseman)
4. seconda (secondbaseman)
5. terza (thirdbaseman)
6. interbase (shortstop)
7. esterno sinistro (leftfielder)
8. esterno centro (centerfielder)
9. esterno destro (rightfielder)

Le Regole Principali del Baseball

  • L'obiettivo nel baseball è vincere segnando più punti della squadra avversaria.

  • Ogni partita è costituita da nove innings. Nella prima metà dell'inning (inizio), una squadra va in battuta, mentre l'altra difende. Nella seconda metà (fine) le due squadre si scambiano i posti. La squadra in attacco continua a battere fino a quando la squadra in difesa non effettua tre eliminazioni . L'inning termina quando tutte e due le squadre hanno battut.

  • Durante ogni inning, la squadra in attacco cerca di segnare dei punti, mentre la squadra in difesa cerca di fare delle eliminazioni.

Il campo

  • Nel campo da baseball ci sono quattro basi: la prima base, la seconda base, la terza base e casa base.La zona intorno alle basi si chiama campo interno.

  • Oltre il campo interno c'è una parte più grande del campo in erba chiamata campo esterno. Il campo esterno termina con la barriera del fuoricampo, che rappresenta il limite del campo di gioco. Il campo interno e quello esterno costituiscono il terreno di gioco "buono". I battitori devono battere la pallaall'interno di questa area se vogliono correre sulle basi e sperare di segnare un punto per la propria squadra. Se il battitore batte la palla ai lati del territorio buono, questa battuta è chiamata "foul". Il battitore non può iniziare a correre su una battuta foul.

  • Le linee rette tracciate sul campo che partono da casa base e terminano alla recinzione del fuoricampo, si chiamano linee di foul e servono agli arbitri per riconoscere una battuta buona da una foul, a seconda del punto dove la palla tocca terra.

Le Posizioni in Difesa

  • Ogni squadra è formata da 9 giocatori, infatti ci sono 9 diversi ruoli in difesa.

  • Ogni base ha un difensore: il difensore di prima base, il difensore di seconda base e quello di terza base. Inoltre c'è un altro difensore che prende posizione tra la seconda e la terza base che si chiama "interbase". Tutti questi difensori sono anche chiamati "interni". Nel campo esterno prendono posizione altri tre difensori chiamati esterni: l'esterno sinistro,l'esterno centro e l'esterno destro. Gli ultimi due difensori sono il lanciatore ed il ricevitore. Il lanciatore si posiziona sul monte di lancio al centro del campo interno, mentre il ricevitore si mette abbassato dietro casa-base.

L'equipaggiamento

  • Ogni difensore indossa un guantone che lo aiuta nella presa della palla. Il guantone deve essere calzato nella mano che non viene utilizzata per il lancio, in modo che il giocatore possa, dopo aver preso la palla, rilanciarla facilmente.

  • I difensori che giocano diversi ruoli, indossano guantoni leggermente differenti che presentano caratteristiche adeguate per le diverse posizioni. Ci sono tre diversi tipi di guantoni: Guanto generico, Guanto da prima base , Guanto da ricevitore, Il ricevitore inoltre indossa un attrezzatura protettiva che previene eventuali infortuni che comprende: una pettorina, un caschetto, una maschera e due schinieri.

  • In attacco, il battitore utilizza una mazza e deve sempre indossare un caschetto protettivo.

Il Battitore ed il Lanciatore

  • Tutti e nove i giocatori devono utilizzare la mazza.Durante la partita, gli attaccanti, nell'ordine stabilito dall'allenatore di ciascuna squadra ad inizio gara, vanno in battuta.

  • Alla battuta, l'attaccante si posiziona nel box a lato del piatto di casa base e di fronte al lanciatore. Quando i giocatori sono pronti, il lanciatore da inizio alla partita lanciando la palla verso il battitore. Il compito del battitore è di raggiungere e conquistare le basi e non farsi eliminare.

  • Il compito del lanciatore è di eliminare il battitore e i corridori, sia facendo battere la palla verso uno dei difensori, sia eliminandolo direttamente al piatto(casa base).

Ball e Strike

  • Per ottenere uno strike-out, il lanciatore deve lanciare tre strikes al battitore e prima che questi ottenga quattro balls.

  • Un lancio è strike quando è nella zona dello strike o quando un battitore tenta di colpilo e non ci riesce.

  • La zona dello strike è un area immaginaria, larga quanto il piatto di casa base e alta dalle ginocchia al petto del battitore. Se il battitore colpisce la palla e la manda in territorio foul la battuta è una battuta foul e conta come uno strike. Comunque un battitore non andrà mai strike-out su una battuta foul: se ha già due strikes può battere tutte le battute foul che vuole senza essere eliminato. Il contrario dello strike è il ball Un ball è un lancio che non passa nell'area dello strike e che il battitore non tenta di battere.

  • Se il battitore ottiene 4 balls prima di prendere 3 strikes, questi ha diritto ad una base su balls, cioè è automaticamente salvo in prima base.

Eliminare il Battitore


  • Quando il battitore batte una palla in territorio buono, deve correre verso la prima base.

  • Quando ciò accade, i difensori hanno fondamentalmente due modi per eliminare il battitore.

Presa al volo


  • Se il battitore ha battuto una palla al volo ed il difensore la prende prima che tocchi terra, il battitore è eliminato.

Eliminato su assistenza


  • Se il battitore batte una palla rimbalzante e i difensori la raccolgono e la tirano in prima base prima che questa viene raggiunta dal battitore, quest'ultimo è eliminato.

Effettuare una Battuta Valida


  • Il compito del battitore è di raggiungere la base e può farlo in due modi.

Base su balls


  • Il battitore riceve 4 balls dal lanciatore e raggiunge automaticamente la prima base.

Battuta valida


  • Battuta valida è un particolare termine nel baseball che non indica ogni battuta del battitore, ma solo quelle che gli permettono di raggiungere salvo la prima base.

  • Per raggiungere salvo la base, il battitore deve arrivare sulla base prima che la palla sia stata raccolta e tirata al difensore di quella base. Se il battitore arriva prima della palla, questi è salvo ed ha diritto ad occupare la base.

Tipi di Battuta

  • Una battuta che consente la conquista della prima base si chiama "singolo".

  • Quando il battitore riesce a battere la palla oltre gli interni nel campo esterno, può cercare di raggiungere, a proprio rischio, le basi successive alla prima. Se il battitore raggiunge salvo la seconda, ha battuto un "doppio", se raggiunge la terza, ha battuto un "triplo". Qualche volta, se il battitore è molto veloce, può compiere tutto il giro delle basi, in questo caso ha battuto un fuoricampo. C'è comunque un modo molto più spettacolare di battere un fuoricampo.Se il battitore colpisce la palla e la spedisce al di là della recinzione del campo esterno è automaticamente fuoricampo. E' uno dei momenti più emozionanti di una partita di baseball.

  • Niente al confronto del Grand Slam. Quando un battitore batte un fuoricampo con le basi cariche, cioè un corridore su ognuna delle basi, questi realizza un Grand Slam. I tre corridori ed il battitore segnano ognuno un punto: quattro punti in un colpo solo!

I Corridori ed i Punti

  • Se un battitore raggiunge salvo una base diventa corridore.

  • I corridori corrono in senso antiorario intorno alle basi e solo uno alla volta possono occupare ciascuna base. Generalmente i corridori avanzano sulle basi quando un loro compagno di squadra conquista una base attraverso una battuta o una base su ball .Quando un corridore compie l'intero giro delle basi e ritorna a casa base, la propria squadra segna un punto.

  • Così, se il battitore batte un fuoricampo, segna un punto per sè ed un punto per ciascuno dei corridori presenti sulle basi al momento della battuta.

Eliminare i Corridori

  • Fondamentalmente ci sono due modi per eliminare i corridori sulle basi.

Gioco forzato

  • Quando un corridore occupa la prima base , è forzato a correre in seconda se il battitore batte la palla.Questo avviene per lasciare al battitore la possibilità do conquistare la prima base.

  • Analogamente, quando il battitore batte la palla, un corridore è forzato a correre dalla seconda alla terza se le basi dietro di lui sono occupate: tutti i corridori sono forzati a correre per lasciare spazio al battitore in prima.

  • Se la palla battuta viene raccolta e tirata al difensore che occupa la base prima che arrivi il corridore, quest'ultimo è un eliminato forzato.

Eliminato per toccata

  • Quando un corridore non è forzato a correre alla prossima base, perchè una delle basi dietro di lui non è occupata da un altro corridore, la squadra in difesa non può effettuare un eliminazione forzata, toccando semplicemente la base. In questo caso la difesa, per eliminare il corridore, deve realizzare un eliminazione per toccata, cioè un difensore in possesso della palla deve toccare il corridore prima che questi raggiunga la base.

  • I difensori in possesso della palla, possono eliminare per toccata i corridori che non sono a contatto della base in qualsiasi momento della partita. Il difensore elimina il corridore semplicemente toccandolo con la palla nel guantone.

Il Punteggio e gli Innings Supplementari

  • Nel baseball c'è sempre una squadra che vince, non è previsto il pareggio.

  • Così se la partita dopo nove inning completi è ancora in parità, viene giocato un ulteriore inning fino a quando una squadra segna un punto in più dell'altra.

Il Catcher

  • Uno dei ruoli piu importanti nel gioco del baseball, il ricevitore. Colui che davanti a se trova tutta la sua difesa, e orchestra i lanci e le strategie,un duro ruolo e impegnativo,difficile e logorante, che richiede come dote principale oltre alla profonda conoscenza del gioco, e giocatori, compagni ed avversari, deve essere molto astuto e di una intelligenza fuori del normale .il catcher non solo intercetta,la palla dal lanciatore ma e’ anche uno stratega,uno dal quale nasce la mentalità vincente ,si puo dire un vero lider ha una doppia funzione aiuta il lanciatore ad assumere il giusto atteggiamento mentale ed essere la prima fonte di informazione, per affrontare i battitori,lavorare insieme al lanciatore con un giusto atteggiamento e corretto rende piu forte il legame e amalgama la batteria e con questo ne guadagna la squadra.bravi ed esperti catchers spesso trasformano i lanciatori e rappresentano la fondamentali una efficace difesa.il ruole del catcher deve essere affidato a persone speciali, determinate qualita’ fisiche e psichiche, un ottimo braccio, mani tecnica di recezione, velocita di esecuzione,mobilita’,e destrezza un mix di qualità e quello che ragiona bene al momento giusto, e conosce il baseball al punto di essere uno stratega in campo,non per niente e il numero 2 dopo il lanciatore sicuramente al baseball seveso negli ultimi anni ci sono stati ottimi catcher nel vivaio, tra questi nino miceli, lusian stefano ratti alioscia, e il piccolo mattia boccato, con un futuro davanti.

Il Lanciatore

  • Il lanciatore e uno dei ruoli più importanti tutto il gioco inizia da lui si trova su una pedana al centro del diamante di gioco e il suo lavoro principale e lanciare la palla al ricevitore in una zona detta zona di strike e certamente non permettere al battitore colpire la pallina. E un ruolo fondamentale perché un buon lanciatore deve possedere tre caratteristiche, la velocita il carattere e il controllo. La VELOCITÀ. E un patrimonio genetico che ogni giocatore si porta dietro fin dai primi approcci con il baseball non si potrà mai acquisire col tempo,forze migliorare potenziare, e migliorare,quello che si puo fare in giovane eta e correggere la meccanica per poter ottimizzare il tempo di rilascio della pallina.Il CARATTERE e necessario per il ruolo di lanciatore essere una persona molto decisa e avere un forte carattere può essere un leader non un trascinatore, può decidere solo lui e portare a complimento con una grande prestazione una partita,e sempre quel ruolo dove il fisico e molto importante, e lo stress maggiore, e quel ruolo dove tra lui e il battitore incorre una gara di nervi. E una competizione agguerrita,il CONTROLLO invece e un fattore di predominante importanza ,perché essere precisi e poter lanciare ad alte velocità la pallina non e un gesto semplice,e ancora meno semplice mettere la pallina in una certa zona detta zona di strike o bersaglio (TARGET ) come dicono gli americani, non e facile trovare un automatismo tra meccanica e velocità, anche un po' il fattore mentale influisce il buon lanciatore deve essere in grado di concentrarsi isolandosi dal mondo che lo circonda,guidando la palla nel punto desiderato, evitando che sia battuta,in tale caso il controllo e uno stato della mente e necessario lavorare ,ed allenare il lanciatore a costruire una tecnica propia e un atteggiamento fisico mentale che lo porti ad aiutarlo nei momenti di difficoltà.il lanciatore possiede una serie di lanci che può utilizzare a secondo il battitore che affronta, tra questi avviamo il lancio ad effetto o curva, la palla veloce, lo slider, il cambio, e anche tra quelli lanciatori più veterani, la fork ball palla tra le dita, e la knuckle ball palla presa con le nocche.per concludere non solo un buon lanciatore deve possedere la dote di velocità ma essere molto intelligente,che viene dopo tanta esperienza e avere una buona dose di sangue freddo affrontando momenti di vera responsabilità.,tra i piu grandi lanciatori ricordiamo: sandy koufax, tom seaver, nolan ryan, juan marichal, roger clemens,johan santana,pedro martinez, e molti altri. Se desideri provare e mettere in vista la tua velocità contattaci, il nostro PITCHING COACH ho allenatore dei lanciatori DIEGO BOCCATO , ti può dare una mano e ottimi consigli.
2009 Redhawks Baseball Seveso -- P.iva 02122590967